Reglamento |

Antes de efectuar una apuesta en este sitio usted deberá comprender la naturaleza de nuestro servicio y su relación con la persona quien le ha otorgado su cuenta de juego.

Duplicación de apuestas en una cuenta o cuentas adicionales no serán pagadas y se cerrara la cuenta.

P.D: Se calificara cada evento a conforme finalice no obstante quedan sujetos a cambios en caso de error cuando se re inspecciones.

Apuestas duplicadas del mismo IP o varias cuentas apostando del mismo IP será causa para cierre de cuentas y no pago.

REGLAS GENERALES

  • Teaser11.com se reserve el derecho de limitar el máximo por apuesta por evento y/o máximo de pago por premio además de rechazar alguna apuesta.
  • Teaser11.com  no se hace responsable por errores de equipo o humano cuando se montan horarios, momios o el evento y se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta que se haya efectuar en error antes, durante o después de iniciar el evento.
  • Al registrarse un jugador a través del Sitio Web se establecen automáticamente un monto mínimo de apuesta de Bs 200,00 y un monto máximo de apuesta de Bs. 10.000,00 para todo tipo de jugadas y un pago máximo de Bs. 100.000,00. La cantidad de logros se establece en 10 selecciones. Es importante destacar que estos límites pueden ser aumentados comunicándose con el departamento de Atención al cliente, a través del CHAT EN VIVO, donde se le pedirán detalles de las jugadas que desea realizar y se procederá al incremento de los montos tanto de apuestas como de pago. Teaser11.com se reserva el derecho de aprobar o no el aumento de dichos límites.
  • Balances de cuentas deberán ser verificadas visitando el sitio web antes de apostar con el fin constatar de que todo esté en orden y no haya errores. Cualquier error se deberá evacuar en ese momento o un máximo de 7 días de lo contrario no se permitirá reclamos.
  • Teaser11.com mantiene registros de todos los accesos de clientes a sus cuentas de juego por fecha, hora, IP y llamadas Telefónica.
  • Es obligación del usuario verificar que las apuestas efectuadas estén registradas en la sección de apuestas pendiente y esto antes de cerrar sesión.
  • Para sugerencias, quejas y reclamos; tenemos a su disposición todos los canales de comunicación ofrecidos en la sección “Contáctanos”..

 

TIEMPOS OFICIALES

Americano (Profesional o  Universitario) 55 minutes de juego. 
Baloncesto (Profesional) 43 minutos de juego. 
Baloncesto  (Universitario) 35 minutos de juego. 
Hockey (Profesional o Universitario) 55 minutos de juego. 
Boxeo fin de primer as alto. 
Baseball (Si el equipo casa va ganando) 4 1/2 entradas. 
Baseball (Si equipo visita va ganando) 5 entradas. 
Baseball (Totales) 9 entradas.
Baseball (Runlines) 9 entradas.
Tenis Dos completes como mínimo. En caso de gran slams se requieren de 3 sets completos para que la apuesta sea valida.
Motorizados  Piloto deber completar la primera vuelta.

PAGO DE LINEAS ASIATICAS

Handicap

Team Result

Bet Result

Handicap

Team Result

Bet Result

PK

Gana

Gana

PK

Gana

Gana

Empate

Empata

Empate

Empata

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.25

Gana

Gana

0.25

Gana

Gana

Empate

Pierde Mitad

Empate

Gana Mitad

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.5

Gana

Gana

0.5

Gana

Gana

Empate

Pierde

Empate

Gana

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.75

Gana por 2+

Gana

0.75

Gana

Gana

Gana por 1

Gana Mitad

Empate

Gana

Empate

Pierde

Pierde por 1

Pierde Mitad

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1

Gana por 2+

Gana

1

Gana

Gana

Gana por 1

Empata

Empate

Gana

Empate

Pierde

Pierde por 1

Empata

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1.25

Gana por 2+

Gana

1.25

Gana

Gana

Gana por 1

Pierde Mitad

Empate

Gana

Empate

Pierde

Pierde por 1

Gana Mitad

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1.5

Gana por 2+

Gana

1.5

Gana

Gana

 

AMERICANO

  1. --1-- Las apuestas efectuadas al Football Americano y Football Colegial (NCAAF) son válidas después de 55 minutos de juego, si el evento se cancela antes de este tiempo todas las apuestas al juego completo serán canceladas.

  2. --2-- Las apuestas efectuadas al partido de football americano completo están sujetas al resultado final que incluye el tiempo extra.

  3. --3-- Las apuestas efectuadas al partido de football americano segunda mitad están sujetas al resultado de la segunda mitad que incluye el tiempo extra.

  4. --4-- Las apuestas efectuadas al último cuarto, están sujetas al resultado del último cuarto más no al tiempo extra.

  5. --5-- Apuestas a la primera mitad en Football Americano, está sujeta a la conclusión de la primera mitad. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de la primera mitad, todas las apuestas en esta serán válidas.

 

BEISBOL

Primeras 5 entradas

Al GANE: Cualquier cambio de lanzador antes del primer lanzamiento la apuesta sera "Cancelada". Las apuestas al gane del partido seran validas al final de 5 entradas completas, o 4 1/2 si el equipo casa va ganando.
Totals: Apuestas a los totales son validos al final de 5 entradas completas si el partido se oficialisa a las 4 1/2 entradas la apuesta sera."cancelada".
* Todas las apuestas a las primero 5 entradas son validas con lanzadores designados.

REGLAS DE LAS PROPUESTAS DE BASEBALL:

Total Hits + Carreras + Errores: Lanzadores designados deberán iniciar. Validas a las 9 entradas completes si el equipo visita va Ganando y 8½ si el equipo casa va ganando.

FUTBOL SOCCER

  • Al menos que sea especificado diferente todas las apuestas al futbol soccer son válidas al final de los 90 minutos reglamentarios más los minutos otorgados por el árbitro por compensación.
  • Si un parido es suspendido antes de los 90 minutos y no se reanuda el mismo día todas las apuestas serán canceladas excepto aquellas que ya se hayan definido.
  • Si un partido es suspendido antes de los 90 minutos reglamentarios las apuestas a la primera mitad, primero en anotar, primer jugador en anotar y totales de la primera mitad son válidas.
  • En futbol soccer forma popular de apostar es en la línea europea que implica empate. El apostador deberá elegir alguno de los dos equipos o el empate. Si elige un equipo y el partido queda empatado las apuestas al empate son ganadoras y las demás perdedoras.
  • En futbol soccer también se ofrece line de gol, el apostador podrá efectuar apuestas al medio gol, 1 gol, 1½ gol et…. El partido deberá completar los 90 minutos reglamentarios más los minutos de reposición para que las apuestas sean válidas.
  • Apuestas  marcadores exactos están sujetas a los 90 minutos reglamentarios más tiempo de reposición.
  • Apuestas al último equipo en anotar, ultimo jugador en anotar están sujetas a los 90 minutos reglamentarios más tiempo de reposición.

HOCKEY SOBRE HIELO

  • --1-- Deben transcurrir por lo menos 55 minutos de acción para que la apuesta tenga validez.

  • --2-- Goles anotados durante el tiempo complementario o extra, incluyendo penales, no serán tomados en cuenta para apuestas en los totales o juego cuando la apuesta es efectuada en línea de tres.

  • --3-- Goles anotados durante el tiempo complementario o extra si serán tomados en cuenta para apuestas en los totales en el caso de las apuestas efectuadas en el American y Canadian Puck.

  • --4-- En caso de empate en el Canadian y American Puck line se jugaran tiempos extras y si aún existe empate se efectuara un shootout, el equipo ganador del shootout se le otorgara un gol y este cuanta para las apuestas a los totales y el resultado final del partido.

 

TENIS

  • --1-- Se deben completar dos sets del partido sin que ninguno de los jugadores se retire o sea desclasificado para que la apuesta del match del uno contra uno sea válida. De lo contrario; las apuestas no tendrán acción y se cancelan. El dinero apostado se devolverá a la cuenta del cliente.

    Ejemplo #1:
    Federer 6-3, 4-6, 2-0 (su oponente Roddick se retira por una lesión). La apuesta en este match up es válida y se declara a Federer el ganador y a Roddick el perdedor. 

    Ejemplo #2:
    Federer 6-3, 2-0 su oponente Roddick (se retira por una lesión). La apuesta es considerada no válida y el dinero de la apuesta se devuelve al cliente.

  • -2--- Si a un partido se pospone antes de iniciar o en curso debido a problemas con el clima, problemas eléctricos, todas las apuestas serán válidas hasta un máximo de 48 horas y tendrán acción, posterior a este lapso de gracia todas las apuestas serán canceladas.
  • -3--- En caso de gran slams se requieren de 3 sets completos para que la apuesta sea valida

 

GOLF

Primeras 5 entradas

Apostando al ganador del torneo.
El jugador elegido deberá hacer el primer tee, con esto hace oficial su participación en el torneo, si este se retira antes del inicio del torneo la apuesta será nula. Si este se retira después del primer tee la apuesta será válida y será marcada como perdida.
El ganador del torneo es aquel a quien los organizadores oficiales indiquen a la entrega del premio y sobre esa información será calificada las apuestas si en su defecto hubiese un cambio posteriormente, este cambio no tendrá validez sobre la decisión inicial.

En el caso de que un torneo no complete los 72 hoyos o si el torneo es acortado por oficiales de la PGA o LPGA el ganador será el jugador que está en la primera posición de la tabla. En el caso de que haya más de uno jugador con los mismos puntos se jugara una ronda corta para determinar el ganador.

Apostando a jugador vs jugador.
Ambos jugadores deberán efectuar el primer tee, si alguno de los dos jugadores se retira o no completa el corte  el jugador que permanece será el ganador.

PELEAS

  • --1-- Cuando la campana suena para iniciar el primer round, la pelea será considerada válida para las apuestas, sin importar el horario programado o el título.

  • --2-- Si la duración programada de la pelea se cambia, calificarán como inválidas todas aquellas apuestas que contemplen la cantidad de rounds que durará la pelea.

  • --3-- Cada round dura tres minutos; medio round se define como noventa segundos.

  • --4-- Para las apuestas, la descalificación de un boxeador durante una pelea será contada como knockout de parte de su adversario.

  • --5-- Si las apuestas ofrecidas para una pelea incluye el empate como tercera opción y la pelea termina en un empate, las apuestas al empate serán pagadas, mientras que perderán las apuestas a cualquier boxeador. Si la oferta de apuestas incluye solamente a los dos boxeadores, con el empate no ofrecido u ofrecido como una proposición separada, y la pelea termina en un empate, las apuestas a cualquier boxeador serán devueltas.

 

CARRERAS DE AUTOS Y MOTOS

  1. --1-- Si una carrera o clasificatoria es por cualquier motivo aplazado, todas las apuestas se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento tarda más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y los importes de las apuestas serán reembolsadas.

 

  1. --2-- El ganador OFICIAL de la carrera será en temimos de apuestas, el ganador de la carrera. Esto incluye, además, toda carrera interrumpida prematuramente por cualquier razón.
  1. --3-- En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto, no cruza la línea de inicio esta apuesta será cancelada.

 

  1. --4-- En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto se accidenta, o se retira por razón alguna, sea mecánica o de salud o bien se descalifica después de iniciar la carrera, las apuestas tendrán validez.
  1. --5-- Apuestas al POLL position al "uno contra uno" funciona de igual manera que las apuestas en la carrera principal y se remiten al resultado de dicha parte.

 

REGLAS CARRERAS DE CABALLOS

Reglas en Carreras de Caballos y Carreras de Perros


Para ganar en el siguiente sistema de apuestas:


Apuestas sencillas


• Primera entrada (Win) El caballo debe terminar de primero.
• Segunda entrada (Place) El caballo debe terminar de segundo.
• Tercera entrada (Show) El caballo deber terminar de tercero.
• Tres opciones (Across) Cuenta para quedar 1ero, 2do ó 3ro.